森夏这两天挺高兴的。
但是硬件部门这两天都挺紧张的,🖨🕊凤凰社最近真的是各种担🚹😔心受怕。
巨硬大佬,索尼也是大佬。
大佬和大佬之间打架,🍕🇺死掉的往往都是后面的小辈。
例如世界😥第一和世界☿🅋第二pk,往往都是世界第三被殃及池鱼。
因为大佬家底丰厚,技术力强,所以可以无下限的降低成品,拉走开发商🉁🉁和供应商。
但后面的小辈们,就懵逼了。
大🟡🞯佬把价格压到这么低,又把🀰🀠♵供应商拉走了,我们咋整⛷啊?
凤凰社现在就是出于这样一种不尴不🖶尬🝃🈛的地位上。
一开始,凤凰社还🅰对森夏这么着急开发gs有些怨念,而这种所谓的“迭代式更新”,也🈬让很多人无法接受。
但是森夏已经钦定了,凤凰🃒🗊社的产品,要以最低一年,最高两年半作为时间,进行产品迭代。
在迭代的过⚏🐛🀥程中,新款游戏大概会保持2~3个世代可⛷以进行,后续的部分则逐步淘汰。
当然,这些和视觉开发部门无关。
也和大保志三郎无关。
大保志三郎并不是“世嘉系”🀰🀠♵的老人,而是从斯坦福🄞大学入职的信任。
他原本是凤⚏🐛🀥凰社北美分部的一员,从和ib共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。
这个开发部门本来是在🍕🇺加州,但后来迁回了东京☔⚭🔨。
这边的工作很多,而☿🅋现在最主要是负责动态分辨率的研⛷发。
动态分辨率原本会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招😞人来研发了。
在攻关了双核cpu之后,gs下一代的目标,就是三核cpu和动态分辨率这两个🝕。
“cpu的核心,每一代都要增加,所以线⛿程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。
但是,即😥便如此,核心的性能也不是🖶说一蹴而就的。
为了实现更好的效果,这个时🀰🀠♵候就需要动态分辨率。
简单来说,就是在画面复杂的时候,降低游戏分辨率,在画面是静态场景或者负载高的时候🁫🈬,再开高分辨率。
一个爆炸场景,🚢🕈🇩用户是不会关心究竟是480p还是720p的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。